Når man smeder magiske artefakter, så fanger man magi i noget ulevende for at påvirke den, som er i kontakt med artefaktet eller man giver artefaktet nogle magiske egenskaber.
Der er mange måde at smede på, det kan f.eks. være at fange sjælemagi i en magisk ritualkniv, som vil kunne skade et spøgelse, eller det kan være, at man binder en ånd til en amulet, så man kan benytte åndens minder og erfaring, når man står over for hårde valg.
Smedning kan foregå på mange måder. Hvor nogen kaster en række af bevægelser, kombineret med at skrive magiske symboler på objektet, så kan det være, at andre bruger rituel smedning, hvor man sammen hidkalder den ånd og binder den ved et specielt ritual. Smedning er på mange måder tværfagligt.
Desto mere tid, opmærksomhed, kompleksitet og mandskab, man lægger i sin smedning, desto mere effekt indikerer man også over for andre spiller, at det magiske artefakt har på bæreren.
Man kan formidle at et artefakt har en magisk effekt ved at skrive en seddel, som man binder fast til artefaktet, så andre kan læse den tiltænkte effekt.
