ÅMS handler om Familie, Drama og Magi. Det vigtigste af disse tre overordnede temaer er klart familie. Når vi planlægger spilgangene, og skal vælge plot til og fra, vil vi altid vender tilbage til disse 3 temaer. Familierne kan godt vælge at udvide temaerne og have interne temaer, som underbygger deres karakterer. I det kollektive spil er det dog vigtigt, at vi har en fælles rettesnor, som vi har en nogenlunde samlet grundidé at bygge på. Når man udvider på temaerne er der derfor kun et krav, og det er, at man ikke decideret modarbejder disse temaer.
Familie: Med temaet familie menes der de intriger og følelser, som opstår, når ældgamle familier mødes. En familie har traditioner og kultur. En familie bliver uvenner, men holder sammen, selv når relationerne er giftige, og medlemmerne ikke kan fordrage synet af hinanden. I spillet vil vi gerne se forskellige familier, som udfylder forskellige klasser og roller. Du tilmelder dig som familie, da familien er center for dit spil, og derfor anbefaler vi også, at man forventningsaftemmer koordinerer med hinanden internt, så man får de bedste vilkår for et godt rollespil. Optimalt skal alle familier have så meget spil hos sig selv, at man teknisk set ikke har behov for de andre spillere, for at have en god oplevelse.
Drama: Med temaet drama, så menes der, at konflikt og historiefortælling er i fokus. Der er ikke nogen måde at vinde spillet på. Det er dermed nødvendigt for spillet, at du saboterer dig selv med giftige karaktertræk og komplekse relationer, som giver anledning til konflikt. Hvis du som spiller gerne vil fokusere på at indleve dig i din rolle og spille den til perfektion, så er det også i orden at prioritere det i en grad. Spildesignet overordnet set lægger dog mest op til, at man nogen gange går lidt på kompromis med sin karakter, hvis det støtter op om de fælles narativer, som opstår, f.eks. i ritualerne. Det er derfor også den tilgang spilkoodinatorene har.
Magi: Når vi siger, at magi er et tema, er det selvfølgelig fordi, at vi er i en magisk setting, hvor magi spiller en rolle hele tiden. Den vigtigste form for magi til det her spil er den slags magi, som bygger på traditioner og overnaturlige oplevelser. Det er ritualet, vi samles om hver spilgang, som samler det magiske samfund kulturelt, frem for at skyde ildkugler efter vores værste fjender.
(Mørke temaer): En sidste overvejelse er, hvordan vi forholder os til mørkere/voksne temaer, f.eks. mord, tortur og sex osv.. Dette er et 16+ rollespil, hvilket betyder at der i stor grad er plads til voksne temaer. Sex er dog ikke et tema i dette spil. Romance spil er velkomment, men her lægger vi vægt på, at man skal være enormt opmærksom på aldersforskelle. Du skal som person over 18 ikke lave romance rollespil med folk under 18. Ser vi dette, er det bortvisningsgrund. Har vi formodninger om grooming agtigt opførsel; altså hvor man gør sig tæt med barnet for så at lave romancelignende relationer med dem så snart de fylder 18, så anser vi også det som udsmidelsesårsag.
Med det sagt, så tror vi sagtens at en 16-årig kan håndtere de fleste mørke temaer. Vær dog også opmærksom på, at vi spiller menneskelige familier, og at sådan noget som mord og tortur ikke er normalt. Man kan godt været moralsk grå, nedern og uhyggelig, uden at være byens lokale seriemorder.
