{"id":133,"date":"2023-02-18T16:26:22","date_gmt":"2023-02-18T16:26:22","guid":{"rendered":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/?page_id=133"},"modified":"2023-11-08T12:08:20","modified_gmt":"2023-11-08T10:08:20","slug":"blod-skabning","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/index.php\/blod-skabning\/","title":{"rendered":"Blod\/skabning"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En vigtig del af en magikers eksistens er bygget op omkring, hvilken stand, som de er f\u00f8dt ind i. Desuden har vi ogs\u00e5 tre andre slags skabninger, som man kan spiller som alternativ til magiker. De tre alternativer skal dog ogs\u00e5 tilknyttes en magikerfamilie, men har lidt andre regler, som g\u00f8r sig g\u00e6ldende for dem. St\u00f8rstedelen af spillerne skal v\u00e6re magikere.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Magikere<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f8rst og fremmest m\u00e5 vi etablere, hvad en magiker overhovedet er. Magikere er mennesker, som er f\u00f8dt med et magisk potentiale. De er i stand til at betvinge magi. Det er dog meget sv\u00e6rt at betvinge magien, da magi er vildt og uforusigeligt. Derfor bruger magikere forskellige redskaber til at kontrollerer den magi, de har i dem selv og i verdenen omkring dem. Den magi som magikeren har i sig selv er sj\u00e6ldent st\u00e6rk nok til at faktisk er udrette store mirakler, og derfor tr\u00e6kker magikerne ofte p\u00e5 det naturlige magiske l\u00e6linjer, som befinder sig overalt i naturen, f.eks. igennem ritualer, smedninger mv..<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">F\u00f8dsel:<\/span> Magikere er mennesker, og derfor kan de f\u00f8des som helt normale mennesker, n\u00e5r en biologisk mand og kvinde f\u00e5r et barn. Vi har dog ogs\u00e5 et spil, hvor vi \u00f8nsker at k\u00f8n skal fylde s\u00e5 lidt som muligt, ogs\u00e5 ift. hvilken partner ens karakter v\u00e6lger at v\u00e6re sammen med. Derfor er det ogs\u00e5 helt normalt, at magikere af samme biologiske k\u00f8n kan f\u00e5 b\u00f8rn sammen. Hvordan? Magi! Er barnet helt fysisk bygget ud af for\u00e6ldrenes kroppe, som var de en golem? M\u00e5ske har de magisk gjort, at en biologisk mand godt kan b\u00e6re og f\u00f8de barnet. Magikere har forskellige pr\u00e6ferencer, nogen g\u00e5r efter en mere naturlig f\u00f8dsel, og andre n\u00e6gter at tage del af den slags bodyhorror. Det at k\u00f8n har s\u00e5 lille en betydning for f\u00f8dsler \u00e5bner ogs\u00e5 muligheden op for b\u00f8rn, som er biologiske b\u00f8rn til mere end to for\u00e6ldre. Der er ikke noget her, som er 100 skrevet i sten, s\u00e5 har i en fed id\u00e9 til, hvordan jeres familie g\u00f8r, s\u00e5 finder i bare p\u00e5 noget. Reglen er dog, at man skal v\u00e6re mere end 1 person til at skabe et biologisk barn.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Alder og helbred:<\/span> Magikere bliver normalt ca. samme alder som mennsker kan blive. Dog fordi de har magi til at helbrede mange forskellige sygdomme, er det ikke unormalt, at magikere bliver t\u00e6ttere p\u00e5 150 \u00e5r, inden de d\u00f8r. De kan ogs\u00e5 virke yngre og mere sunde i flere \u00e5r. Der er magi, som g\u00f8r at man lever l\u00e6ngere, men dette er ilde set og anses som et brud mod reglen om at betvinge tid med magi. Der er desuden nogle sygdomme osv., som selv magi ikke kan redde folk fra, heriblandt kr\u00e6ft, alzheimerz og andre meget alders-karakteristiske sygdomme. Dette vil ofte v\u00e6re disse ting, man i sidste ende d\u00f8r af.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Hexf\u00f8dt magiker<\/em><\/strong><br>En hexf\u00f8dt magiker er en magiker, som har to biologiske for\u00e6ldre, som er magikere. Det er dog debatteret, om det er d\u00e6kkende nok. Nogle mener ogs\u00e5, at man skal v\u00e6re f\u00f8dt ind i en familie, som har v\u00e6ret anerkendt i mere end 100 \u00e5r for faktisk at v\u00e6re en \u00e6gte hexf\u00f8dt magiker. Det at v\u00e6re fuldsblodsmagiker er mere end bare blod, men ogs\u00e5 en anerkendelse af, at man er helt inde i den magiske verden og er vokset op med den, frem for de mundanes. Dette spil er beregnet til, at langt de fleste spillere b\u00f8r v\u00e6re af dette blod ved spillets begyndelse, da vi ser Aarhus som en gammel by, som er styret af de gamle familier, der har v\u00e6ret her l\u00e6nge f\u00f8r, man overhovedet kaldte stedet Aros.<br>Hvis man er en af de mere ubehagelige familier, kunne man ogs\u00e5 finde p\u00e5 at kalde sig selv for &#8220;fuldblod&#8221; i stedet. Dette er dog kun noget man siger for om sig, hvis man er en super nedern type og m\u00e5ske kun i &#8216;trygge&#8217; hexf\u00f8dt kredse.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Mundanf\u00f8dt magiker<\/em><\/strong><br>De mundanf\u00f8dte er af magikersamfundet lidt nogle udskud. De kommer helt uden nogen forforst\u00e5else for magi og har v\u00e6ret n\u00f8dt til at l\u00e6re alting p\u00e5 en magisk skole. Mundanf\u00f8dte er derfor ofte kendetegnet ved, at de har lidt sv\u00e6rt ved at forst\u00e5 magi, hvilket i virkeligheden g\u00f8r det endnu mere sp\u00e6ndende for dem. For fuldblodsmagikere kan magi v\u00e6re lidt kedeligt eller vanelidt, men for en mundanf\u00f8dt er alting nyt og sp\u00e6ndende. Mundanf\u00f8dte er ikke samlet i familier ligesom fuldblodsmagikerne, men de tilknytter sig en familie, s\u00e5 de kan f\u00e5 beskyttelse, men ogs\u00e5 f\u00e5 hj\u00e6lp til at forst\u00e5 verdenen. Mundanf\u00f8dte har det med socialt at finde hinanden p\u00e5 tv\u00e6rs af familierne, da det godt kan v\u00e6re lidt ensomt at v\u00e6re den eneste mundanf\u00f8dte i sl\u00e6gten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Halvf\u00f8dt magiker<\/em><\/strong><br>N\u00e5r du er en halvf\u00f8dt magiker, s\u00e5 lever du med en fod i begge lejre. Du har b\u00e5de en magiker og en mundan for\u00e6lder. De konkrete vilk\u00e5r for en halvblodsmagiker varierer rigtigt meget, da det er forskelligt fra familie til familie, hvor ilde man ser p\u00e5, at ens familiemedlemmer f\u00e5r b\u00f8rn med mundane. Noget der ofte g\u00e5r igen er en frustration over, at man konstant m\u00f8der et glasloft for, hvad der er muligt for en hos sin magikerfamilie -ogs\u00e5 selvom man har levet blandt magikere hele sit liv. Samtidigt kan det v\u00e6re ufatteligt frustrerende at f\u00f8le sig tilknyttet til de mundanes verden uden nogensinde at kunne tage rigtig part i den. Halvf\u00f8dte magikere skaber ikke rigtigt halvf\u00f8dte-f\u00e6llesskaber, ligesom de mundanf\u00f8dte, da de ofte har en fuldsblodsmagiker familie, man <em>b\u00f8r<\/em> f\u00f8le sig t\u00e6t med. Dette er for mange halvsblodsmagikere et s\u00f8rgelig og ensom livssituation, som kan virke umulig at bryde ud af.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andre v\u00e6sner<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Mundan \/ ikke-magiker<br><\/em><\/strong>Det er muligt at spille mundan til spillet, men umiddelbart kun hvis du er i parforhold med en magiker og\/eller har et magiker barn med en magiker i spil. Det er vigtigt, at du ikke bare er i forhold med en magiker, men har den fast tilknytning til f.eks. et barn, da det er sv\u00e6rt at rationalisere, at du ikke bare f\u00e5r fjernet din hukommelse og bliver smidt tilbage til de mundane, hvis nu i g\u00e5r fra hinanden. Med en barn er der en grund til at v\u00e6re der. Som mundan har du ingen egenskaber, men er udelukkende til stede for det sociale spil og ritualerne. Desuden skal du regne med at blive set ned p\u00e5 af fuldblodsfamilierne &#8211; ogs\u00e5 den som din samsvorende er fra &#8211; da de ofte vil f\u00f8le sig ukomfortable med mundane rendende omkring. <br>Det er muligt at v\u00e6re f\u00f8dt uden egenskaber af et magikerpar. Dette er meget sj\u00e6ldent, da man som regel bliver magiker, hvis bare en af sine for\u00e6ldre er magikere, men det er teknisk set muligt.<br>Sidste note: Mundane kan ikke pludseligt blive magikere i spillet. Man finder ud af, om nogen af magikere allerede ved f\u00f8dslen. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sp\u00f8gelse<\/strong><br>Det er muligt at spille et familiesp\u00f8gelse, hvis man tilknytter sig en fuldblodsfamilie. Som sp\u00f8gelse skal man sminke sig bleg, have hvidt h\u00e5r og have et helt hvidt kostume p\u00e5. Er man et sp\u00f8gelse har man ingen egenskaber. Man kan heller ikke interagere s\u00e6rligt meget med omverdenen. Til geng\u00e6ld kan man g\u00f8re sig usynlig ved at r\u00e6kke en n\u00e6ve i vejret (B\u00f8rn kan dog altid se sp\u00f8gelser). <br><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Skabning:<\/span> I dette univers eksisterer der mange former for sp\u00f8gelser, \u00e5nder, genf\u00e6rd, og gespenster men alle spillere, som er sp\u00f8gelser vil v\u00e6re den slags, der repr\u00e6sentere sj\u00e6len af en, som har levet f\u00f8r. De har samme personlighed, men er fanget. De har sv\u00e6rt ved at \u00e6ndre sig, og har det med at g\u00e5 \u2018back to default\u2019 hver nat, hvis ikke man aktivt fors\u00f8ger at minde dem om den forandring, som de gennemg\u00e5r. <br>En ulempe ved at v\u00e6re sp\u00f8gelse er, at desto \u00e6ldre man bliver, desto sv\u00e6rere har man ved at forholde sig til virkeligheden. Man har en helt intuitiv trang til at falde tilbage og genleve sit liv igen og igen, og derfor kan man begynde at se dem omkring sig som folk fra sin egen tid. Har man ikke en familie til at hj\u00e6lpe en p\u00e5 rette spor, kan man let blive til et genf\u00e6rd, som blot hjems\u00f8ger det sted, man gik bort med minder fra ens liv. Dette betyder ogs\u00e5, at sp\u00f8gelser kun kan forlade deres afg\u00e5elsessted, n\u00e5r de f\u00e5r hj\u00e6lp af magikere. Ellers er de helt naturligt bundet dertil.<br><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Skabelse:<\/span> Et sp\u00f8gelse tilknyttet en familie vil oftest v\u00e6re et afg\u00e5et familiemedlem, som har noget uf\u00e6rdigt arbejde, eller som af ren tilf\u00e6ldighed ikke har kunne finde hvile. Nogle sp\u00f8gelser har givet udtryk for, at de ved deres d\u00f8d har haft et br\u00e6ndende \u00f8nske om at genopst\u00e5, men alt teori siger, at \u00f8nsket ikke er nok, men at en vis form for tilf\u00e6ldighed ogs\u00e5 m\u00e5 v\u00e6re involveret. En ting st\u00e5r dog klart: Det er kun magikere, som kan blive til sp\u00f8gelser. De eneste opdagede undtagelser er mytiske mundane helte eller skurke, som har klamret sig til vores verden ved deres afg\u00e5else.<br><br>DISCLAIMER: Man skal v\u00e6re varsom med at have et sp\u00f8gelse i sin gruppe. Et sp\u00f8gelse kan godt v\u00e6re med til nogle dele af ritualerne. Sp\u00f8gelser kan godt have noget i historien til at omhandle dem imods\u00e6tning til nisserne. Vi vil ikke anbefale nye rollespillere at spille sp\u00f8gelse, da man i h\u00f8jere grad skal skabe sit eget spil end normalt og er dybt afh\u00e6ngig af sin familie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1512\" height=\"2016\" src=\"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Andre-Gnotten-Fnot-edited.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-322\" style=\"width:210px;height:280px\" srcset=\"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Andre-Gnotten-Fnot-edited.jpg 1512w, https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Andre-Gnotten-Fnot-edited-225x300.jpg 225w, https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Andre-Gnotten-Fnot-edited-768x1024.jpg 768w, https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Andre-Gnotten-Fnot-edited-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Andre-Gnotten-Fnot-edited-300x400.jpg 300w, https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Andre-Gnotten-Fnot-edited-850x1133.jpg 850w\" sizes=\"auto, (max-width: 1512px) 100vw, 1512px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nisse:<\/strong><br>Det er muligt at spille en familienisse, hvis du er tilknyttet en af fuldsblodsfamilierne. Nisser har lange \u00f8re, ofte store n\u00e6ser og er magiske v\u00e6sner. Hvis de er unge, er de ofte mere livlige med farve i kinderne, og n\u00e5r de bliver \u00e6ldre, bliver de mere gr\u00e5 og t\u00f8rre (Se Gnotten Fnot p\u00e5 billedet til h\u00f8jre). Teorier siger, at de visner, n\u00e5r de bliver ca. 200 \u00e5r gamle, men nogle af dem kan blive endnu \u00e6ldre. <br><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Teleportation:<\/span> Hvis man spiller nisse har man ingen egenskaber. Man kan til geng\u00e6ld teleportere, hvilket repr\u00e6senteres ved, at man l\u00f8fter en h\u00e5nd og tr\u00e6der v\u00e6k fra scenen. Teleportation er begr\u00e6nset, s\u00e5 de kan kun teleportere sig steder hen, som de har en hel speciel tilknytning til. F.eks. i k\u00e6lderrummet, hvor familien altid stiller gr\u00f8d eller p\u00e5 loftet i familiens bolig, hvor de har deres bladesamling. Til spillet vil der v\u00e6re et nisserum, hvor de altid kan teleportere sig hen. Desuden kan nisser altid teleportere sig hen til et familiemedlem, som de er tilknyttet til.<br><br><span style=\"text-decoration: underline;\">K\u00f8n og skabelse:<\/span> Nisser er sp\u00f8jse v\u00e6sner, da de er k\u00f8nsl\u00f8se, og man ikke helt ved, hvordan og hvorn\u00e5r de skabes. Det ved de faktisk heller ikke selv. Nogen siger, at de er et magisk biprodukt, da der findes flere af dem, hvor der findes meget magi, mens andre mener, at de engang plejede at v\u00e6re feer, men som er faret vild til vores verden, eftersom at nogle af deres fysiske og magiske tr\u00e6k minder lidt om feernes.<br><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Personlighed:<\/span> Nissers personligheder er meget simple og rene. De har simple m\u00e5l og f\u00e5r generelt meget simple obsessioner. Det kan f.eks. v\u00e6re, at de samler p\u00e5 p\u00e6ne blade eller sko. Nisser er dog overhovedet ikke dumme. Det er ikke uh\u00f8rt, at en familie kan have en gammel og vis nisse til at r\u00e5dgive dig i sine familieaff\u00e6rer.<br><br><span style=\"text-decoration: underline;\">Forhold:<\/span> \u00c5rsagen til at nisser binder sig til forskellige fuldsblodsmagikerfamilie er, at de de f\u00e5r husly og gr\u00f8d for til geng\u00e6ld at arbejde for sl\u00e6gterne. Nisserne foretr\u00e6kker ogs\u00e5 at bo t\u00e6t p\u00e5 magi, og det viser sig ogs\u00e5, at de visner langsommere jo mere magi, som de omg\u00e5s.<br><br>DISCLAIMER: Nisser er ikke slaver, ligesom i Harry Potter. Man spiller nisse for at underst\u00f8tte familien og ikke for at v\u00e6re spillets centrum. Nisserollen skal alts\u00e5 anses lidt som et sted for folk, som gerne vil v\u00e6re med, men som en underst\u00f8ttende rolle &#8211; Lad v\u00e6re med at g\u00f8re din nye spiller i gruppen til en nisse! Vi anbefaler heller ikke, at der er nogen nisser i familien, med mindre man er over 5 i familien. Nisser er m\u00e6rkelig og kan ikke v\u00e6re med til ritualerne p\u00e5 samme m\u00e5de, som de andre spillere kan.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En vigtig del af en magikers eksistens er bygget op omkring, hvilken stand, som de er f\u00f8dt ind i. Desuden har vi ogs\u00e5 tre andre slags skabninger, som man kan spiller som alternativ til magiker. De tre alternativer skal dog ogs\u00e5 tilknyttes en magikerfamilie, men har lidt andre regler, som g\u00f8r sig g\u00e6ldende for dem&#8230;.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"content-type":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"class_list":["post-133","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/133","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/133\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":660,"href":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/133\/revisions\/660"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/aams.elysionrollespil.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}